Je hoeft geen aspirant-schrijver te zijn om nieuwsgierig te zijn naar het schrijfproces. Het grote aantal mensen dat geïnteresseerd is in het schrijfproces van scenarioschrijvers als Quentin Tarantino bewijst dat. Hoe kunstenaars hun werk samenstellen is altijd fascinerend, of we het nu helemaal begrijpen of niet. We zijn ook geboeid als er iets spectaculair misgaat, zoals het script voor Batman & Robin waarvoor de schrijver zich daadwerkelijk verontschuldigde, of waarom ze een plotgat missen dat fans hebben opgepikt. Maar soms is het proces van een schrijver wat informeler en leuker. Dit lijkt het geval te zijn met Greg Daniel's en Mike Schur's Parks and Recreation. De show was legendarisch vanwege de getalenteerde schrijverskamer en dankzij een prachtig artikel van UPROXX hebben we een kijkje achter de schermen gekregen.
Hoe een werkelijke aflevering werd geschreven
Volgens het mondelinge interview door UPROXX zeiden Parks en Rec mede-makers Greg Daniels en Mark Schur dat hun schrijversassistent (die uiteindelijk schrijver werd), Greg Levine, "de historicus van de show" was. Alles over de personages of de wereld van de show moest door hem worden geleid … Per slot van rekening wist hij alles …
"De eerste stap zou plaatsvinden in de kamer voor het genereren van verhalen, een cirkel van banken met prikborden en notitiekaarten en scherpe voorwerpen, en deze kamer is de generator", zei Greg Levine. "Dus elk gesprek leidde eigenlijk tot verhaalideeën. Je had een idee voor een aflevering en de kamer zou op een andere manier gaan en zou verschillende gedachten op kaarten schrijven. Laten we bijvoorbeeld zeggen dat je het hebt over het Oogstfeest, alles van Li'l Sebastian die verdwaald is in een maïsdoolhof tot Andy of April die zegt: 'Ik hou van je.' Al deze verschillende kaarten worden geschreven en je hoeft je geen zorgen te maken dat het nu allemaal werkt. Het ding dat Mike Schur altijd zou zeggen, zijn tegenstrijdige beats in de toonhoogte. Het was oké als wat je gooide anders was dan wat iemand anders had gegooid. Haal alle ideeën eruit."
Uiteindelijk zou door dat proces een verhaal worden ontwikkeld.
"Soms kwamen kaarten in latere afleveringen terug", vervolgde Greg Levine. "Of misschien later in de aflevering was het verhaal waarvan je dacht dat het echt goed was, niet zo sterk als je dacht dat het was. Dus, 'Oh, hoe zit het met dat andere idee dat we hadden over Li'l Sebastian in de maïs doolhof?' De verhaalgenererende kamer was opwindend omdat daar het skelet van de aflevering werd gevormd en vanaf daar is stap 2, waar de schrijver die die aflevering was toegewezen, het prikbord met 50-60 kaarten erop nam en een schets schreef. De omtrek kreeg vervolgens aantekeningen van de schrijvers en ze werden eropuit gestuurd om het script te schrijven."
"Dat script werd het nieuwe skelet, het raamwerk waarvoor het herschrijven plaatsvond, wat stap drie is. Ze brachten het verhaal en het script naar een tweede kamer, die eruitzag als een saai ogende vergaderruimte met een lange tafel, een computer en een heleboel monitoren aangesloten op die ene computer. En toen gebeurde het herschrijven, waar nieuwe grappen kwamen of verhalen waarvan je dacht dat ze werkten in de schetsfase, niet werkten toen ze eenmaal waren geschreven, en je Ik zou ze daar moeten repareren. Soms werd het script zo dik van een script van 33 pagina's naar een script van 50 pagina's met tonnen verschillende grappen. Tal van verschillende alternatieve versies van scènes, en toen vond het herschrijven plaats meer dan een week, en je had een ontwerp van de tafel en toen liet de cast de tafel voorlezen. Het duurde, vreemd genoeg, ongeveer twee maanden van het idee van het verhaal tot het ontwerp van de opname."
De schrijvers deden graag alles behalve schrijven
Je hoort veel verhalen over wat er werkelijk gebeurt in een schrijverskamer in een televisieprogramma, en zo vaak hoor je dat er veel tijd wordt besteed aan gek doen. Nou, dat is heel waar voor de schrijvers van Park and Recreation, volgens UPROXX.
Een netwerk-sitcom wordt meestal geleverd met eindeloos voedsel. Dit was een favoriet aspect onder de schrijvers… totdat iemand een blikje cola tijdens een pauze liet staan en ervoor zorgde dat het kantoor werd geteisterd door mieren. Dan waren er alle grappen, zoals het gebruik van nep-bloedcapsules, waar Mike Shur echt van schrikte.
Misschien was het beste aspect van de Parks and Rec-schrijverskamer het feit dat alle schrijvers een themalied kregen. Greg Levine was de man die dit deed. Na verloop van tijd vond hij een nummer dat bij elk van de schrijvers paste en hij zou het spelen wanneer iemand iets slims zei, zijn zin kreeg of een grappige grap zei.
"Dus, de hele werkdag werd een soort vermakelijk circus van mensen die grappen maakten en daarna maakte hij geluiden", zei schrijver Alan Yang. "Dan zou je je themalied horen. Bij sommige themaliedjes stonden mensen op en dansten."
Schrijvers als Aisha Muharrar hadden een nummer genaamd "Doggy Fun" van Project Runway, Mike Scully had "Born to Run", Chelsea Peretti had "Boyfriend" van een Zuid-Koreaanse popgroep en Norm Hiscock had een zeer zachte Cat Stevens-nummer.
Joe Mande's was bijvoorbeeld de NBA op NBC-thema, Aisha Muharrar's was een nummer genaamd "Doggy Fun", dat werd gebruikt in een vroeg seizoen van Project Runway, en Mike Scully's was Bruce Springsteen's "Born To Run".” Hoewel ik waarschijnlijk het meest trots ben op degene die ik Chelsea Peretti heb gegeven, een nummer genaamd "Boyfriend" van de Zuid-Koreaanse popgroep Girls' Generation.
"Het irriteerde me een beetje omdat ik het snap, maar ik hou ook van alternatieve muziek, dus het was alsof dit ding van jou iets anders had kunnen kiezen dat modern en cooler was," zei Norm Hiscock."Het lied voor Chelsea was altijd geweldig. Het was als echte dansmuziek. En Chelsea Peretti stond altijd op en danste op het lied."
Dit alles droeg bij aan een gevoel van eenheid en creëerde een band die uiteindelijk leidde tot een creatieve samenhang die Parks and Rec echt tot een speciale en ronduit grappige show maakte.